가장 간단한 방법으로는
transform.Rotate();
을 사용하면 된다.
이 스크립트를 회전시키고자 하는 게임오브젝트에 컴포넌트로 붙여주면 된다.
코드는 다음과 같다.
public float turnSpeed = 10;
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(Vector3.forward, turnSpeed * Time.deltaTime);
}
'게임 개발 관련 > Unity3D' 카테고리의 다른 글
[유니티] 스크립트 작성 시 게임오브젝트 객체 널 체크하는 방법... (0) | 2018.03.18 |
---|---|
[유니티] 버튼 클릭시 쿨타임 시간 설정하고 사용하는 방법... (0) | 2018.03.18 |
[유니티] 유니티3D와 유니티2D의 차이점이 무엇일까.. (0) | 2018.03.18 |
[유니티] 콜라이더(Collider)와 트리거(Trigger) 충돌 체크 함수 (0) | 2018.03.07 |
[유니티] 화면에서 임의의 랜덤한 위치에 게임오브젝트 생성하는 방법 (0) | 2018.03.07 |