유니티 3D와 2D의 차이점이 무엇인지 궁금해서
각각의 프로젝트를 따로따로 생성해본 뒤, 캡쳐를 해서 비교해봤다.
생성 직후,
유니티 3D에는 빛(Directional Light)이 초기에 생성되어 있었지만, 2D에는 카메라 1개만 생성되어 있었다.
또한, 메인카메라(MainCamera) 모드에도 차이가 있었다.
유니티를 2D로 프로젝트 생성시, MainCamera 초기 화면
유니티를 3D로 프로젝트 생성시, MainCamera 초기 화면
Projection
- orthographic : 카메라가 퍼스펙티브에 상관없이 객체를 균일(uniform)하게 렌더링한다.
- perspective : 카메라는 퍼스펙티브를 그대로 놔둔 채로 객체를 렌더링한다.
2D를 만들 것인데 3D 프로젝트를 만들었다면,,
Clear Flags 를 Solid Color로 바꿔주고, Projection만 바꿔준다면 2D 환경으로 변환할 수 있다.
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