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  1. 2018.03.26 [유니티] 유니티에서 설정 기능 만들기...

게임에는 반드시 설정 버튼을 통해 게임을 중단할 수 있어야 한다.


게임을 중단했을 때, 시간도 멈춰야 하며 게임 플레이 화면이 터치되서도 안된다.


유니티에서 화면은 기본적으로 Canvas로 구성하므로 Canvas를 하나 더 만들거나, Panel을 이용한다.


Canvas나 Panel이나 적용 방식은 동일하다.


설정 버튼을 누르면,


 1. 시간을 멈춘다.


Time.timeScale = 0; 반대는 Time.timeScale = 1;


2. 게임 플레이 화면 위에 또다른 화면을 오버랩해서 비활성화시킨다.


if(settingCanvas) settingCanvas.gameObject.SetActive(true);

if(settingCanvas) settingCanvas.gameObject.SetActive(false);


SetActive()를 사용해서 껐다가 켰다가 할 수 있다.(Toggle)


위에 코드는 settingCanvas를 활성화하겠다(일시 중지하겠다)
아래 코드는 settingCanvas를 비활성화하겠다(다시 시작하겠다)

화면이 아예 사라지면 좀 이상하므로, 알파값을 넣어서 반투명으로 해보자. 


이러면 화면 위에 화면이 올라온 것처럼 보이고 


반투명이라 게임 플레이 화면까지 보여서 좀 더 그럴듯해보인다.



Posted by sungho88
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